Canon EOS R действительно гениальная идея для старта новой беззеркальной системы, которую отчасти пытались провести и конкуренты при старте своих фуллфрейм беззеркалок, но только у CANON EOS R все получилось именно так, как задумывалось.
Первые (ещё заочные) «мнения» об этой камере были более, чем мрачными: «CANON не продаст ни одной камеры, так как ниша крепко удерживается фуллфреймами SONY». «Это — конец CANON»
«Безобразно дорого» итд. Как выяснилось, цена корпуса камеры оказалась один в один как у SONY A7 MK III (бюджетной) а вся оптика на «зеркальный» байонет CANON — через переходник фокусируется с такой же скоростью, как и «в оригинале». Хотите получить кадры ещё лучше — CANON выпустил серию «родных» объективов с нереальными показателями.
Да что я тут пишу — ниже — подробное видео.
PS. По показателям по всему миру, продажи этого аппарата на сегодня выше, чем у SONY A 7 Mk III и SONY A7R MK III, бессменных (и до недавнего времени единственных) беззеркальных «фуллфреймов». Почему это произошло — смотрите в видео.
PPS. «Катастрофическое снижение продаж камер CANON», о котором поспешили сообщить почти все блогеры очевидным образом связано с тем, что CANON прямо сейчас производит «поворот» в сторону беззеркальной системы, адепты CANON выжидают, а сам CANON меняет курс, снижая долю зеркальных моделей на рынке.
Интересно, что даже после «катастрофического падения продаж» CANON остаётся лидером продаж камер в штуках (так как ближайший конкурент, SONY тоже потеряла продажи).
— Автор: Михаил Топтыгин. www.miketoptygin.com/ 500px.com/miketoptygin www.instagram.com/miketoptygin/ vk.com/top_tygin www.facebook.com/mike.toptygin
Фотокамера CANON EOS R и оптика к ней любезно предоставлена сервисом проката фототехники, организованном совместно компаниями «Яркий фотомаркет» и Foto-one rent.yarkiy.ru
— Фотостудия: «Полигон» polygonphoto.ru/
Школа живописи художника Александра Жиляева. Научится рисовать осмысленно, вот задача начинающего художника. Этот бесплатный видео-урок показывает ошибки, которые лучше не совершать в своих работах.
Вы когда-нибудь видели что-то, что заставляет вашу кожу покалывать и по какой-то неизвестной причине дает вам ощущение безудержного покоя и счастья? Механизмы работают в идеальной синхронизации, пирог заморожен с абсолютной точностью, аппетитный шоколад, шарики из рыбы и мрамора катятся так плавно, что больно. Что-то, что просто… удовлетворяет? Ну, вот видео этого чувства.
Игорь Сахаров – один из пионеров рекламной фотографии в нашей стране. В профессиональную фотографию Сахаров пришел в 1991 году, пройдя обучение в одной из рекламных студий Германии. В 1992 году создал первую собственную студию, а в 1993-м — свое модельное агентство. Его работы в различных номинациях были лучшими на Московском международном фестивале рекламной фотографии «Мастер» с 1999-го по 2005 год. В 2005 году он стал первым и единственным фотографом из России, получившим звание «Квалифицированный европейский фотограф рекламы».
1:50 — Подбор помещения для фотостудии.
6:23 — Выбор производителя осветительного оборудования.
15:00 — Комлектация студии, минимальная и оптимальная.
58:00 — Организация рабочего пространства с помощью техники Apple.
1:23:00 — Организация съемочного процесса.
Дата проведения лекции: 21 декабря 2016 года
Место: Санкт-Петербург, Большой пр-т Петроградской стороны, 64 (лекционная аудитория re:Store).
Подписаться на канал Академии re:Store: vk.cc/7ujPgS
Актуальная информация о предстоящих лекциях/мастер-классах и регистрация доступны в группе VK и на сайте:
Ефим Шевченко – фотограф-портретист в жанрах эмоционального и психологического портретов, опытный преподаватель, автор нескольких онлайн-курсов на образовательном портале amlab.me.
Бесплатная онлайн-конференция от Skillbox — clc.to/QbXEag
Cyberpunk 2077 — одна из тех игр, которые задают тенденцию на долгие годы. Но у каждой разработки есть история создания визуального стиля и когда люди изучают Концепт Арт, они рано или поздно начинают изучать историю разных игр. Сегодня поговорим о том, как создавался визуальный стиль Cyberpunk 2077, какие референсы использовали авторы и чем вдохновлялись концепт художники этой игры и как был сформирован геймдизайн. Так что если подумываете как стать разработчиком игр — вперед!